Roguelike绝对是当前最炙手可热的游戏类型之一,Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的rogue游戏,经历了漫长的发展,但一直都处于相对小众的状态。但随着近些年一大批优质**Roguelike游戏的崛起,Roguelike游戏一下子进入了发展的快车道,这把热火甚至从单机蔓延到手游。就在近日,一款带有浓厚克苏鲁风的Roguelike手游《旧日传说》开启了终极测试。游戏经过前两次的不断测试,游戏的玩法和各项机制已经臻于成熟,大家现在就可以预约测试资格,游戏公测后第一时间体验游戏。
《旧日传说》的美术风格带有浓厚克苏鲁气息
《旧日传说》绝不仅是一款打着克苏鲁旗号的Roguelike冒险手游,无论是场景设计、人物造型还是文本内容,无不体现着克苏鲁题材中的对“未知”的恐惧。游戏的场景刻画十分到位,灰暗的调色,昏暗的灯光,在游戏远景中时隐时现的各种造型奇特的生物,无不彰显着克苏鲁的荒诞离奇。而游戏中各种离奇的生物形象极大增加了游戏的氛围感,令人san值狂掉。
当然在旧日传说中暗藏在各处的“克苏鲁彩蛋”也能让喜欢克苏鲁神话的玩家会心一笑,比如在游戏开头我们就能看到大名鼎鼎的三柱神之一——奈亚拉托提普的雕像。游戏中还有很多这样的细节,不仅是美术上靠近克苏鲁,这些彩蛋也对碎片化剧情的解读有很重要的影响。
《旧日传说》的碎片化叙事悬念迭出
《旧日传说》的文本叙事也颇具克苏鲁气息,游戏的背景故事发生在一个被“无名之雾”笼罩的世界。世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只隐约可见的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。玩家将组建探求者小队前往被迷雾笼罩的区域——充满悬念和谜团的“失落之都·萨迦” 进行调查,揭示神秘**间埋藏的秘密。
碎片化叙事是《旧日传说》非常重要的一个特点,之所以选择这种叙事方式,相必一是为了更好的结合Roguelike的特点:玩家通过碎片式的方式,可以在不同的分支选择中获得不同的剧情碎片,慢慢拼凑出一个完整的故事真相。游戏中大拥有着大量的文本信息,每个不同的分支都有属于自己的**事件图。其次,碎片化叙事,在某种程度上营造出强烈的代入感和神秘感,能让玩家获得沉浸式的游戏体验。
《旧日传说》策略性极强的Roguelike玩法
Roguelike是这款游戏的核心玩法,玩家需要在游戏中探索各种随机生成的迷宫,在这一探索过程不断提**赋等级,并替换更为装强力的装备来进行通关。在这过程中,玩家需要对角色进行养成,基于迷宫内成长不会影响到你下一次探索迷宫,也许这一次天胡开局,下一次就天崩开局,然而不管怎样,你还是能通过规划每次探索迷宫的行动得到成长,但决策的合理与否将很大影响角色的成长度的高低。玩家同时还要不断调整队伍的打法逻辑,以应对不同的战场需求,聚焦精力应对各种随机事件(游戏中包含战斗、突发、剧情、宝藏、特殊等10余种内容迥异的特殊事件)。当玩家结束探索回归城镇之后,所有地牢中的增益都会被取消,但玩家依然可以获得一些养成素材,这些素材对角色的培养是大有裨益的。
《旧日传说》拥有极具挑战的站位系统
《旧日传说》的战斗方式和传统的回合制相近,队伍中的四名成员可以交替使用自己的技能进行攻击,当然敌**会进行交替攻击。站位系统可以说是战斗系统的核心了,由于游戏角色的技能释放是有一定范围的,在前排或者后排的不同站位,将极大的影响技能的释放。不仅如此,游戏中角色还有行动速度的说法:即速度越快攻击顺序越靠前。也就因此,合理安排不同角色的站位至关重要。为了迎合站位系统的设计,游戏的操作面板是是横屏,这样的设计能够让玩家更为直观的了解对手和自己的站位,也能更清晰的掌握自己的技能和装备,方便查看角色的各项信息。
总结
作为国内位数不多的克苏鲁式Roguelike冒险手游,无论是场景的刻画、怪物的造型设计、氛围的营造都算是同类手游中的佼佼者,碎片化的叙事在手游中也是比较少见的。而独特的站位系统和风格独具的Roguelike地牢探险,则让游戏的策略性和可玩性都再上一个台阶,带给玩家们更好的沉浸体验,相信即将公测的《旧日传说》能够带给玩家与众不同的肉鸽体验